いよいよ、全国大会の募集も始まり
デッキの調整にいろいろと悩んでいる頃かと思います。
構築のお話も良いのですが、今回のネタ帳も、
やはりプレイングのお話、
次に引くカードを考えるというお話です。
皆さんは次に引くカードを考えてプレイしていますか?
次に引くカードなんて何か解らないから
そんなの考えてもしょうがないって?
そんなことを言っちゃダメですよ。
強いプレイヤーはほぼ全員が
次に引くであろうカードを予測して
プレイしています。
それがどういう違いに出るのか。
簡単な例を見てみましょう。
1ターン目先行自分。
初手に、エターナルガードを持っていたとして、
初手の手札で水文明のカードがエターナルガード
しかなかった場合、
初手にエターナルガードを置くでしょうか?
ここで考えるべきは
2ターン目の行動です。
例えば、序盤で使いたい2マナのカードが
デッキに入っていない場合、
エターナルガードをこの時に置く必要は無いですね?
でも、エマージェンシータイフーンがあった場合、
2ターン目に打つことが勝負を大きく左右する可能性が
あるのでここはチャージが正解となるわけです。
ちなみに、相手が速攻の場合、
この1枚のエターナルガードが命を救わんとも限らないので
どっちでも同じだろ!
と思ってプレイしちゃダメです。
本日の格言
「自分の行動は、自分の手札+山に眠っているカードで考えろ。
未来に鈍感なものは、ほぞを噛む。」
2008年10月8日水曜日
2008年9月29日月曜日
相手の不自然を読もうの話
対戦していると、相手が
不自然な動きをすることって
無いですか?
解りませんか?そうですか。
では、例えば、
相手は5マナの状態で
手札1枚。
ドローして手札2枚になりました。
でも、
相手はドローゴー(ドローのみでチャージも召喚も無し)
を行った。
通常、6マナ以上のカードを主力で使っていたら
チャージですし、5マナ以下のカードを
中心で組んだデッキの場合は、
何かしらのアクション(召喚とか呪文唱えたりとか)を
行います。
明らかに不自然ですね。
ここの不自然さを感じれるか
感じれないかが勝負の勝ち負けを分けます。
何も考えずに、
「これで終わりだ!!ソウルアドヴァンテェーーージィ!!」
とかやっちゃうと、マッドネスが
ゴロゴロッと出てきて
終わっちゃうわけです。
デュエルのように
相手の行動にカットインがほとんど
出来ないカードゲームは、
基本自分中心に考えて良いのですが
相手が不自然な行動を取った時は
まず疑う必要があります。
なぜ、相手はその行動を取ったのか?
という事を。
先述の例で言いますと、
相手は「マッドネス」をマナに置けず
(相手がハンデスしてくれなくなるから)
かといってコストが足りないので手出し召喚も無理
というしんどい状況だったはずです。
そんな状況を
嗅ぎ付けて、きっちりと
相手のトップデッキの弱さを
殺さなければならんわけですね。
今日の格言
「相手が怪しげな行動をしたら疑え。
その行動には必ず相手の合理性が含まれている」
不自然な動きをすることって
無いですか?
解りませんか?そうですか。
では、例えば、
相手は5マナの状態で
手札1枚。
ドローして手札2枚になりました。
でも、
相手はドローゴー(ドローのみでチャージも召喚も無し)
を行った。
通常、6マナ以上のカードを主力で使っていたら
チャージですし、5マナ以下のカードを
中心で組んだデッキの場合は、
何かしらのアクション(召喚とか呪文唱えたりとか)を
行います。
明らかに不自然ですね。
ここの不自然さを感じれるか
感じれないかが勝負の勝ち負けを分けます。
何も考えずに、
「これで終わりだ!!ソウルアドヴァンテェーーージィ!!」
とかやっちゃうと、マッドネスが
ゴロゴロッと出てきて
終わっちゃうわけです。
デュエルのように
相手の行動にカットインがほとんど
出来ないカードゲームは、
基本自分中心に考えて良いのですが
相手が不自然な行動を取った時は
まず疑う必要があります。
なぜ、相手はその行動を取ったのか?
という事を。
先述の例で言いますと、
相手は「マッドネス」をマナに置けず
(相手がハンデスしてくれなくなるから)
かといってコストが足りないので手出し召喚も無理
というしんどい状況だったはずです。
そんな状況を
嗅ぎ付けて、きっちりと
相手のトップデッキの弱さを
殺さなければならんわけですね。
今日の格言
「相手が怪しげな行動をしたら疑え。
その行動には必ず相手の合理性が含まれている」
2008年9月26日金曜日
トリガーのお話
防御用のトリガー枚数って
どんぐらい積んでますか?
僕の定番は
アクアサーファー3
スクラッパー3
ハンド3
っていう9枚体制が定番ですが、
いつも色調整を兼ねてやっているので
これにナチュラルトラップなんかも
入れて枚数を弄っています。
ところで、デッキに8枚入れた場合って
4割くらいはノートリガーになるって
知っていました?
確率論なんですけどね。
つまり、まあ
「ノートリかよー!」
って凹む方々いますが、
まあ、3回に1回以上の確率でノートリ
なんですよって事です。
もっとも、防御トリガー入れまくると
初手に固まったりトップデッキが弱くなったりと
そのあたりのバランスも難しい所。
ただ、序盤、トリガーカードは
とりあえずマナに置けるという
意味で便利だったりもします。
防御用のトリガー以外のトリガー
(フェアリーライフとかサインとか)
そんなんも序盤に来たり、条件揃ってたりすると
十分防御として機能するので、それらも含めて
全体のバランスを調整すると良いかもしれません。
本日の格言
「トリガーは、入れすぎるとコントロールに弱くなる。
勝てるギリギリの枚数を見極めよ!」
どんぐらい積んでますか?
僕の定番は
アクアサーファー3
スクラッパー3
ハンド3
っていう9枚体制が定番ですが、
いつも色調整を兼ねてやっているので
これにナチュラルトラップなんかも
入れて枚数を弄っています。
ところで、デッキに8枚入れた場合って
4割くらいはノートリガーになるって
知っていました?
確率論なんですけどね。
つまり、まあ
「ノートリかよー!」
って凹む方々いますが、
まあ、3回に1回以上の確率でノートリ
なんですよって事です。
もっとも、防御トリガー入れまくると
初手に固まったりトップデッキが弱くなったりと
そのあたりのバランスも難しい所。
ただ、序盤、トリガーカードは
とりあえずマナに置けるという
意味で便利だったりもします。
防御用のトリガー以外のトリガー
(フェアリーライフとかサインとか)
そんなんも序盤に来たり、条件揃ってたりすると
十分防御として機能するので、それらも含めて
全体のバランスを調整すると良いかもしれません。
本日の格言
「トリガーは、入れすぎるとコントロールに弱くなる。
勝てるギリギリの枚数を見極めよ!」
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